|
27.12.1998 | Wyszła kolejna wersja (0.98.12.26)
ADescentaPPC! Dodano możliwość gry myszką.
|
|
23.12.1998 | Wyszła kolejna wersja
ADescenta! Ma ona numer 0.8. Engine ten wykorzystuje już nowy zestaw
sterowników do grafiki 3D - Warp3D. Na razie obsługują one tylko Virga z
CV64/3D, ale wkrótce dodana zostanie obsługa chipu Permedia2 z CVPPC i
BVPPC!
|
|
11.11.1998 | Dodany został częściowy mirror
strony. Dostępny jest pod adresem: www.free.com.pl/1march1/.
Zmienił się również ogólny wygląd rubryki download.
|
|
11.10.1998 | Wyszła kolejna wersja (v0.98.10.09)
ADescentaPPC! Od teraz engine działa bez proglemów na
kościach AGA (już nie wymaga CGX-AGA!). Poprawiono również perspektywę w
grze (opcja -interpolate).
|
|
07.10.1998 | Wyszła kolejna wersja
(v0.98.10.07) ADescentaPPC! Dodano możliwość gry na CGX-AGA!
|
|
07.10.1998 | Wyszła kolejna wersja (v5 -
13.09.98) QuakePPC! Zmieniono nazwę na FastQuakePPC (nazwa sama mówi za
siebie). W stosunku do wersji poprzedniej przyspieszono engine, dodano
obsługę sieci (TCP/IP, IPX, Modem), poprawiono kod gry (od teraz już się "nie
wpada" w ściany) oraz wiele drobnych, choć znaczących poprawek. Ten
najlepszy (moim zdaniem) port Quake dostępny jest na stronie
http://come.to/amigappc w dziale
Soft/Commercial. Dziękuję Marcinowi za informacje o tym
porcie.
|
|
05.10.1998 | Wyszła kolejna wersja (r0.57)
portu Descenta o oryginalnie brzmiącej nazwie Descent :-) Dodano lokalizację
portu (na razie jeszcze brak polskich plików) oraz poprawiono szybkość
enginu.
|
|
01.10.1998 | Wyszła kolejna wersja
(0.98.09.22)
(A)DescentaPPC!!! Ze względu, że jej autor nie wprowadził żadnej numeracji,
jako wersję JA będę przyjmował datę opublikowania jej na stronie
autora IXemulPPC.
Dodano obsługę dźwięku i poprawiono awaryjność.
|
|
12.09.1998 | W dziale testy Quake'a
dodany został opis Quake z ClickBoom'a.
|
|
11.09.1998 | Witam wszystkich po (dość długiej)
przerwie wakacyjnej. Wyszedł nowy engine Descenta! Tym razem w wersji dla
PowerPC! Na raze nie jest bardzo stabilny, ale to dopiero wersja beta.
|
|
11.09.1998 | W sieci pojawiły się 2 nowe enginy
Quake. Oba w wersji PowerPC. Pierwszy to QuakeNET - zawiera pełną obsługę sieci
TCP/IP. Drugi zaś to WarpQuake. Podobnie jak ZhaDoom również wykorzystuje WarpOs'a.
Podobno jest to najszybszy engine Qauke na PPC. Niestety nie mogę go (i innych)
przetestować, gdyż nie mam karty graficznej.
|
|
31.07.1998 | W związku z poważną awarią
serwera Polboxu strona byla niedostępna przez ok. tydień, a następnie skasowana.
Skasowany został również licznik odwiedzin. Kiedy po raz ostatni byłem na
stronie, pokazywał 1120 osób.
|
|
16.06.1998 | Na rządanie ClickBoom/PXL computers
została usunićta możliwość ściągnićcia QuakePPC, QuakePPC 1.01/0.62 i AmigaQuake.
Przepraszamy. :-(
|
 |
01.06.1998 | Wyszła kolejna (0.50) wersja
Descenta. Ogólnie przyspieszono engine, dodano
obsługć myszki i możliwość gry w okularach IGlasses!
|
|
24.05.1998 | Wyszedł edytor do
Dooma (tylko Doom i DoomU).
|
 |
20.05.1998 | Wyszła kolejna (0.7) wersja
ADescenta (także w wersji dla ViRGEa).
Dodano możliwość gry przez nullmodem (serial) i internet.
|
 |
12.05.1998 | Strona została rozbudowana!
Doszły nowe enginy Quake'a i Descenta! Wićcej informacji w dziale testy.
|
 |
11.05.1998 | Wyszła kolejna wersja (0.8beta)
wersja DoomAttacka. Dodano obsługć
rozdzielczości 640x512, obsługć sieci IPX i modemu, poprawiono program
preferencyjny i wiele innych rzeczy!
|
|
03.05.1998 | Wyszła kolejna wersja (1.1)
ZhaDooma. Od teraz engine wykorzystuje MMU, co
go przyspiesza (wymagane jest jednak posiadanie PowerPC.lib v12.0).
|
|
30.04.1998 | Wyszła kolejna wersja (1.3)
ADoomPPC. Dodana została obsługa kości AGA
poprzez wewnćtrzne, szybkie procedury c2p!
|
|
30.04.1998 | Wyszła kolejna wersja (1.0)
ZhaDooma. Jest to pierwszy engine Dooma na PPC,
w którym można latać i skakać!
|
|
14.04.1998 | Wyszła kolejna wersja (0.96)
ZhaDooma. Dodano absługć rozdzielczości 800x600,
ponownie zoptymalizowano engine, poprawiono obsługć muzyki.
|
|
14.04.1998 | Wyszła wersja 0.9
ZhaDooma. Dodano obsługć muzyki, zoptymalizowano
wersje pod PPC. Archiwum nie zawiera wersji pod 68k. Ta wersja nie bćdzie
już kontynuoawana.
|
|
14.04.1998 | Wyszła kolejna wersja beta
DoomAttacka 0.8.. Od teraz mozna skakać, patrzeć
do góry i do dołu!
|
|
11.04.1998 | Wyszła wersja beta
DoomAttacka 0.8.. Ogólnie poprawiono engine,
dodano nowe Plug-iny i obsługć nowych rozdzielczości.
|
|
11.04.1998 | Wypuszczona została pierwsza
wersja nowego engine Dooma - ADoomPPC. Engine ma te
same możliwości co ADoom 1.2, niestety AGA obsługiwana jest tak jak karty
graficzne i przez to engine działa BARDZO wolno (4 fps na PPC603/160 i AGA).
|
|
07.04.1998 | Quake na PowerPC? Już jest
dostćpny! Wymaga pełnej wersji pecetowego Quake'a. Wićcej ojego wymaganiach
znajdziecie w testach. Dostćpny jest jedynie na płycie
Magazyn Amiga Cover CD (z marca) i nie mogć umieścić go na mojej strone.
|
|
07.04.1998 | Została wypuszczona kolejna
wersja (0.96) QuakePlayera przez ClickBoom. Dostćpny jest także update do poprzedniej wersji (0.95).
Mimo wszelkich prób nadal nie udało mi się ściągnąć i przetestować Quake'a.
|
|
07.04.1998 | Nareszcie mogłem przetestować
VDoomPPC i ZhaDoomPPC. Oba działają świetnie i pokazuja moc PowerPC.
Oczywiście ich wyniki (w porównaniu do ADooma) byłyby o wiele lepsze, gdyby
te enginy były zoptymalizowane pod PPC, tak jak jest to zrobione z ADoomem.
Mimo wszystko naprawdć dobrze się gra!
|
|
24.03.1998 | Wyszła poprawiona wersjapliku
z muzyką (sample MIDI).
|
|
19.03.1998 | Wypuszczona została pierwsza
wersja demo Amigowego Quakea. Niestety można ją ściągnąć tylko ze strony
Clickbooma. Wkrótce testy.
|
|
15.03.1998 | Przywrócona została mozliwość
ściągnićcia ADoom v1.1, gdyż wersja
1.2 "kaszaniła" nie które pliki DEH (np. Jerky.deh, Dabomb.deh, itd.).
|
|
14.03.1998 | Doday został opis DEH`ów.
|
|
14.03.1998 | Wyszła kolejna wersja (1.2)
ADooma. Główne poprawki: nowy typ mapy, lepsza
obsługa plików DEH i obsługa klawiatury (francuskiej).
|
|
01.03.1998 | W dziale
Download znjaduje się zestaw plików DEH do
ADooma 1.0/1.1.
|
|
01.03.1998 | Wyszedł
update do DoomAttacka z wersji 0.7 do 0.71.
Poprawiono program preferencyjny i dodano pliki z muzyką.
Do archiwum dodane zostały polskie pliki lokalizacyjne
(mojego autorstwa).
|
|
01.03.1998 | Srona została rozbudowana! Od
teraz można ściągnąć każdy engine bezpośrednio ze strony. Doszła także
ankieta. Wypełnij i wyślij!
|
|
01.03.1998 | Wyszła kolejna wersja (0.6)
ZhaDooma. Od teraz można grać na ekranie
wićkszym niż 320x200, jednak tylko w wersji na PPC.
|
|
21.02.1998 | Wyszła kolejna wersja (0.8)
PsiDooma. Dodana obsługa
trybu niskich detali. Ogólne przyspieszenie engina.
|
|
21.02.1998 | Wyszła kolejna wersja (1.1)
ADooma. Poprawka: działa na os3.0.
|
|
20.02.1998 | Wyszła kolejna wersja (1.0)
ADooma. Dodano możliwość gry na ekranie wićkszym
niż 320x200. Maksymalna wielkość ekranu obsługiwanego przez grć to
1600x1280!
|
|
17.02.1998 | Pojawił się dodatek do AB3DII - tkgrtg
umożliwiający korzystanie z karty graficznej.
|
|
17.02.1998 | Mam też miłą wiadomość dla
tych, którzy nie mają kart graficznych. Powstał program - wpa8 przyspieszający
grafikć na kościach AGA !!!.
|
|
14.02.1998 | Wyszła kolejna (0.5) wersja
ZhaDooma. Dodana możliwość gry w oknie WB.
|
|
|
10.02.1998 | Strona została poprawiona. Od
teraz jest poprawnie pokazywana przez Voyagera.
|
|
|
10.02.1998 | Wyszła kolejna (0.7) wersja
Doom Attacka. Dadana obsługa sieci i muzyki. Poprawiona szybkość engina.
|
|
|
08.02.1998 | Wyszła kolejna (0.9) wersja
ADooma. Wbudowana możliwosć gry przez kabel (null-modem). Dodana obsługa
joy-pada od Segi.
|
|
|
08.02.1998 | Wyszła kolejna (0.3) wersja
ZhaDooma. Dadana obsługa dxwićku.
|
|
|
04.02.1998 | Wyszła kolejna (0.3) wersja VDoomPPC. Jest to
pierwszy amigowy engine Doom, na którym można grać na ekranie wićkszym niż
320 x 200!
|
|
|
04.02.1998 | Wyszła kolejna (0.24) wersja ZhaDoom dla PPC i
680x0. Dodana obsługa joypada.
|
|
31.01.1998 | Uruchomienie peirwszej strony o amigowych
enginach DOOMa po polsku.
|