Porównanie wymagań | ||||||||||
Engine | Procesor | min RAM | Kickstart | ECS | AGA | Karta gfx | AHI | IXemul.lib | RTG master.lib | WarpOS |
Amiga Doom v0.6 | 68020+ | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ADoom v1.2 | 68020+ | 6 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
AmiDoom v0.7 | 68020+ | 6 MB | 2.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
PsiDoom v0.8 | 68020+ | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Doom Attack v0.8b4 | 68020+ | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
VDoom PPC v0.3 | PPC | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ZhaDoomPPC v1.1 | PPC | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ZhaDoom68k v0.6 | 68030+ (020?) | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ADoomPPC v1.3 | PPC | 8 MB | 3.0+ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Porównanie możliwości | ||||||||||
Engine | Dźwięk | Sterowanie | Obsługa sieci | Wyświetlacz Klatek/s | Obracana mapa | |||||
Efekty | Muzyka | Klawiatura | Myszka | Joystick | TCP/IP | IPX | Null modem | |||
AmigaDoom v0.6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ADoom v1.2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
AmiDoom v0.7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
PsiDoom v0.8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
DoomAttack v0.8b4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
VDoom PPC v0.3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ZhaDoomPPC v1.1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ZhaDoom68k v0.6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ADoomPPC v1.3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Engine | Przez- roczysta mapa | Screen Grabber | Remapowanie klawiszy | Wybór ekranu | Max ekran | Obsługa plików #?.DEH | Skakanie | Ruchomy kąt widzenie (góra/dół) | Latanie | |
F11-F12 | Ctrl | |||||||||
AmigaDoom v0.6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 320 x 200 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ADoom v1.2 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1600x1280 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
AmiDoom v0.7 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 320 x 200 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
PsiDoom v0.8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 320 x 200 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
DoomAttack v0.8b4 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 640 x 512 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
VDoomPPC v0.3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 640 x 400 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ZhaDoomPPC v1.1 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 640 x 400 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ZhaDoomPPC v0.6 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 320 x 200 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ADoomPPC v1.3 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 1600x1280 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Szybkość I | ||||||||
The Ultimate Doom | Doom II | |||||||
Engine | Wysokie detale | Niskie detale | Wysokie detale | Niskie detale | ||||
Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | |
ADoom 0.8/0.9/1.1 | 10 fps | 4-5 fps | 14 fps | 6 fps | 8 fps | 3 fps | 9 fps | 5 fps |
DoomAttack 0.6 | 8 fps | 3 fps | 12 fps | 4-5 fps | 5-6 fps | 3 fps | 8 fps | 3-4 fps |
DoomAttack 0.7
(c2p_020_optimized) | 8 fps | 3-4 fps | 10 fps | 5 fps | 6 fps | 3 fps | 7 fps | 3-4 fps |
DoomAttack 0.7
(c2p_020_blitter) | 9 fps | 4 fps | 10 fps | 6 fps | 5 fps | 2-3 fps | 6-7 fps | 3-4 fps |
DoomAttack 0.7
(c2p_020) | 6 fps | 3 fps | 7 fps | 4-5 fps | 5 fps | 2 fps | 6 fps | 3 fps |
AmiDoom 0.7 | 6 fps (165 aft) | 3 fps (330 aft) | 6.2 fps (155 aft) | 4 fps (250 aft) | 5 fps (200 aft) | 2.3 fps (420 aft) | 5.7 fps (175 aft) | 2.9 fps (340 aft) |
Testy przeprowadzone na A1200Magic + M-Tec 030@28 + 882@33 + 8 MB + os. 3.1. Wyniki są średnią uzyskaną w 3 misji 1 epizodu danej gry. |
Szybkość II | ||||||||
The Ultimate Doom | Doom II | |||||||
Engine | Wysokie detale | Niskie detale | Wysokie detale | Niskie detale | ||||
Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | |
ADoom 0.8 | 15-16 fps | 8-9 fps | 15-16 fps | 10-11 fps | 13 fps | 6-7 fps | 14-15 fps | 8 fps |
DoomAttack 0.6 | 16-17 fps | 6-7 fps | 19-20 fps | 10-11 fps | 8-9 fps | 4-5 fps | 11-13 fps | 6-7 fps |
Test przeprowadzone na A1200T + BlizzardIV 030@50 + NOFPU + 32 MB + os. 3.0. Wyniki są średnią uzyskaną w 3 misji 1 epizodu danej gry. |
Szybkość III | ||||||||
The Ultimate Doom | Doom II | |||||||
Engine | Wysokie detale | Niskie detale | Wysokie detale | Niskie detale | ||||
Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | Min. okno | Max. okno | |
ADoom 1.2 lowres | 25 fps | 7 fps | 28 fps | 10-11 fps | 10 fps | 5 fps | 12-13 fps | 7-8 fps |
ADoom 1.2 hires | 8 fps | 2 fps | 10 fps | 3 fps | 5-6 fps | 2 fps | 6-7 fps | 3 fps |
AmiDoom 0.8c | 10 fps 95 aft | 5 fps 200 aft | 12.5 fps 80 aft | 7 fps 140 aft | 7 fps 140 aft | 3.8 fps 260 aft | 9 fps 110 aft | 5 fps 200 aft |
VDoomPPC 0.3 lowres | 25 fps | 15-17 fps | n.a. | n.a. | 23 fps | 14 fps | n.a. | n.a. |
VDoomPPC 0.3 hires | 17 fps | 4 fps | n.a. | n.a. | 16 fps | 4 fps | n.a. | n.a. |
Test przeprowadzone na A1200 + BlizzardPPC 040@25 & 603e@160 + 24 MB + os. 3.1. Wyniki są średnią uzyskaną w 3 misji 1 epizodu danej gry. |
Ocena | |||||||||||
AmigaDoom v0.6 | Autor: Philipp Trance Grosswiler Email/WWW | ||||||||||
|
Jest to engine o nawiększych wymaganiach software'owych. Do dźwięku - AHI
(patrz opis PsiDooma), do grafiki RTG Master (to akurat dobrze - działa więc na
ECS, AGA i kartach graficznych, dodatkowo istnieją różne wersje sterowników na różne
procesory). Do demonów prędkości też nie należy. Jedyną jego zaletą jest to,
że istnieje oddzielna wersja wykorzystująca koprocesor.
March & Wednesday | ||||||||||
ADoom v1.2 | Autor: Peter McGavin Email/WWW | ||||||||||
|
Uważam, że jest to najlepszy engine Doom na Amigę.
Na moim sprzęcie jest on najszybszy (patrz tableka wyżej).
Dodatkowo jest najbardziej dopracowany (jeszcze mi się nie zawiesił).
Posiada wiele ważnych dodatków
(obracana i przezroczysta mapa, remapowanie klawisza Ctrl), które
ułatwiają grę. Narazie, jako jedyny obsługuje pliki #?.DEH, dzięki którym
można dowolnie zmieniać bronie, potwory, itp. (niestety wersja 1.2
"kaszani" niektóre z nich, więc można ściągnąć także wersję 1.1, która
działa poprawnie)
Odnośnie muzyki: bardzo polecam ściągnięcie zestawu sampli w wersji 2.5 MB,
gdyż jakość muzyki bardzo się poprawi w stosunku do wersji 1.2 MB
Polecam ADooma każdemu, kto chce podrać w Dooma (lub Dooma 2 / Dooma Ultimate).
March & Wednesday | ||||||||||
![]() | |||||||||||
AmiDoom v0.7 | Autor: Marcus Geelnard Email/WWW | ||||||||||
|
Jest to engine o najmniejszych wymaganiach sprzętowych.
Jest w miarę dopracowany i bezawaryjny. Niestety wersja 0.7 posiada pewien
błąd w procedurze c2p bla blittera na AGA - aby engine działał należy go
uruchomić z parametrem "-noblitc2p" Nie jest on zbyt szybki, ale na
moim sprzęcie (030@28Mhz + 882@33Mhz + 8 RAM) przy niskich detalach i 3/4 wielkości okna można już
pograć. Jest to jeden z dwuch enginów, który choć w połowie wykorzystuje koprocesor, bowiem istnieje
oddzielna wersja bibloteki IXemul.library na FPU. Polecam go każdemu, kto
posiada jedynie kickstart 2.0.
March & Wednesday | ||||||||||
PsiDoom v0.8 | Autor: Kalle Psilon Sandström Email/WWW | ||||||||||
|
Ten engine jest już trochę szybszy niż
AmiDoom. Jest zoptymalizowany pod różne procesowy (68k oczywiście).
W końcu działa tryb niskich detali !
Do dźwięku wykorzystywane jest AHI - dla jednych
dobrze (mogą sobie pograć w 16 bitach na karcie dźwiękowej), dla innych źle
(jakość dźwięku na Pauli jest taka sama jak bez AHI).
March & Wednesday | ||||||||||
Doom Attack v0.8b | Autor: Georg Steger Email | ||||||||||
|
Na mojej konfiguracji jest to drugi
podwzględem szybkości engine. Posiada wiele dodatków uprzyjemniających grę:
obracana i przezroczysta mapa, screen grabber, wyświetlacz fps, oraz
bardzo wygodny w obsłudze program referencycjny.
Możemy w nim poza zadefiniowaniem ustawie typowych dla DoomAttacka
ustawić
własne obłobożenie klawiatury, myszy lub joypada. Dodatkowo można ustalić
maksymalną liczbę amunicji do każdej broni! Jest to także jedyny engine
Dooma na 68k w którym można skakaę i patrzeę do góry i do dołu.
March & Wednesday | ||||||||||
![]() | |||||||||||
ZhaDoom68k v0.6 | Autor: Steffen Haeuser Email | ||||||||||
|
Jest to najwolniejszy engine DOOMa na Amigę. Nie należy o to jednak obwiniać
jego autora, gdyż jest on zajęty poprawianiem wersji na PPC. Odnośnie wersji
na 68k - nie jest ona w ogóle optymalizowana ! No cóż
może wersja na PPC jest o wiele lepsza.
March & Wednesday | ||||||||||
ZhaDoomPPC v1.1 | Autor: Steffen Haeuser Email | ||||||||||
|
Jest to najszybszy engine Dooma na Amigę. Przy takiej szybkości gra staje
się o wiele trudniejsza! UWAGA: aby działał na Amidze 1200 z BlizzardemPPC
koniecznie trzeba zainstalować WarpOS 3!
March & Wednesday | ||||||||||
VDoomPPC v0.3 | Autor: Frank Wille Email | ||||||||||
|
Jest to pierwszy engine Dooma na PPC. Działa dobrze, choę nie jest najszybszy
(co nie oznacza, że jest powolny! - zobacz tableka Testy III). Po prostu działa,
to bardzo niezawodznie (jeszcze mi się nie zawiesił).
March & Wednesday | ||||||||||
ADoomPPC v1.3 | Autor: Joseph Fenton Email | ||||||||||
|
Ogólnie można go określię jednym zdaniem: Wszystkie zalety VDooma i ADooma w jednym.
Działa szybko i stabilnie, ma duże możliwości... Uważam, że jest to najlepszy engine Dooma (choę nie jest najszybszy...)!
March & Wednesday | ||||||||||
![]() |
UWAGA: Każdy z wyżej wymienionych enginów wymaga pliku #?.WAD z dowolnej wersji pecetowego lub macowego Dooma (Doom Shareware, Doom, Doom Ultimate, Doom 2) !!! |